Создание качественной настольной игры — это довольно сложный процесс, требующий не только творческого подхода, но и глубокого понимания математических принципов: теорию вероятностей и теорию игр. Эта программа объединяет креативность и точные науки: учащиеся курса получат возможность применять математические модели на практике, учась балансировать игровые механики, рассчитывать вероятности исходов и оптимизировать взаимодействие между игроками. В рамках программы мы будем развивать аналитическое мышление и наблюдать, как абстрактные математические концепции работают в реальных проектах!
→ Аналитическое мышление: перевод абстрактных математических концепций в реальные проекты, выявление зависимостей и причинно-следственных связей в механиках игры
→ Креативность и творческое решение задач
→ Командная работа и коммуникация
→ Применение теории вероятностей и теории игр для расчёта исходов, оптимизации взаимодействия игроков; работа с распределениями, ожидаемыми значениями и стратегическими играми описание программы
→ Создание карт, правил, ресурсов, действий; тестирование игр
→ Разработка полного цикла настольной игры: от концепта и прототипа до финальной версии — создание макета, печатных компонентов, лицевой стороны карт, инструкции; сборка и тестирование

На программе мы будем изучать искусство «оживления» графики. Моушн-дизайн — это та же картинка, но в движении!

На занятиях дети научатся разрабатывать 3D-модели, проектировать игры разных жанров, размещать и продвигать свои проекты.

Будет много экспериментов и исследований электроцепей. Узнаем, чем резистор отличается от конденсатора, зачем у батарейки есть полюса и можно ли их соединять.

Цель курса: научить исследовать мир вокруг себя, искать новую информацию и учиться применять полученные знания на практике.